
Anunciado em janeiro de 2024, durante uma edição do State of Play, o jogo Physint voltou a ser destaque na mídia esta semana com mudanças imporrtantes. A Sony / Playstation desistiu de seguir em frente com o jogo, mas a Kokima Productions encontrou no Xbox um novo parceiro. E assim, agora novos detalhes surgiram.
Revelado os motivos que fizeram a Playstation desistir de Physint, jogo que agora será do Xbox
Segundo uma reportagem de Jason Schreier para a Bloomberg, baseada em fontes familiarizadas com o projeto, a Sony Interactive Entertainment tomou a decisão de abandonar Physint após mais de 1 fator considerado preocupante se destacar desde o seu anúncio.
O conteúdo destaca que ao menos 3 pontos se destacaram na decisão tomada. E claro, todos eles envolvem praticamente uma questão de investimento x retorno.
1. Death Stranding não entregou o retorno que a Sony esperava
Death Stranding e Death Stranding 2: On the Beach podem ter enorme peso artístico, presença em premiações e aquela capacidade digna do Kojima de fazer a internet discutir um jogo durante semanas. Comercialmente, porém, a história teria sido menos empolgante para a Sony.
Segundo as fontes ouvidas pela Bloomberg, os dois jogos publicados pela PlayStation não alcançaram as expectativas de receita da companhia.
2. Physint já estaria atrasado e caminhando para estourar o orçamento
Outro ponto destacado pelo conteúdo, e que se torna muito mais preocupante, é o fato de que o desenvolvimento de Physint não vinha cumprindo determinados prazos de desenvolvimento e estava seguindo na direção de ultrapassar seu orçamento, mesmo estando ainda a vários anos do lançamento.
3. A Sony pagaria a conta, mas Physint não seria realmente dela
Talvez este seja o ponto que mais ajuda na expliação de por que a matemática deixou de fazer sentido para a PlayStation. Physint pertence à Kojima Productions. Não à Sony.
Foi uma situação semelhante ao que aconteceu com Death Stranding. A PlayStation ajudou a financiar e publicar os jogos, mas a propriedade intelectual permaneceu nas mãos do estúdio de Kojima. Como consequência, aquilo que começou profundamente associado ao PlayStation acabou chegando a outras plataformas.
Death Stranding, por exemplo, deixou de ser apenas uma peça do catálogo PlayStation e eventualmente foi lançado para Xbox.
Segundo as fontes citadas pela Bloomberg, a Sony não estava confortável com a ideia de colocar centenas de milhões de dólares em outro projeto que não permaneceria exclusivo de seu console.
Não deixe de acompanhar todas as notícias diárias sobre filmes, séries e games do Jornada Geek. Aproveite também para curtir a nossa página no facebook, além de nos seguir no twitter, instagram e também no Google News e Google Profile.





