Como uma remasterização do Oblivion pode informar como será The Elder Scrolls 6

NPC de Elder Scrolls Oblivion e logotipo de Oblivion na frente do fundo de Elder Scrolls 6

The Elder Scrolls 5: Skyrim da Bethesda pode ser um dos melhores jogos da série, mas é difícil esquecer The Elder Scrolls 4: Oblivion. Diante disso, é bom ouvir rumores de que uma remasterização do amado Oblivion está em andamento. Embora haja rumores de que a remasterização do Oblivion esteja acontecendo, seria uma jogada inteligente para a Bethesda fazer, especialmente com a notícia de que The Elder Scrolls 6 ainda está a pelo menos alguns anos de distância.

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Se uma remasterização de Oblivion realmente estiver em andamento, seria a oportunidade perfeita para a Bethesda mostrar como The Elder Scrolls 6 poderia ser, não apenas de uma perspectiva visual, mas também de uma perspectiva de jogo. Mesmo que Oblivion já tenha quase duas décadas, pode muito bem ser o momento perfeito para receber uma atualização e preparar o caminho para a próxima edição principal da imensamente popular série de RPG da Bethesda.

Como uma remasterização do Oblivion poderia ser uma vitrine antecipada para The Elder Scrolls 6

É quase garantido que The Elder Scrolls 6 seja uma obra-prima visual, considerando os avanços tecnológicos que foram feitos desde o lançamento de Skyrim em 2011. Para garantir que isso aconteça, a Bethesda está desenvolvendo a próxima parcela principal da franquia Elder Scrolls usando seu mecanismo de criação. 2, a segunda iteração do motor usado para criar Skyrim. O Creation Engine 2 também foi usado para construir Starfield, que exibiu alguns visuais incrivelmente impressionantes. Como tal, o Creation Engine 2 também poderia ser usado para reconstruir a suposta remasterização do Oblivion.

O motor original do Oblivion, Gamebryo, serviu de base para o Creation Engine do Skyrim, portanto, portar o Oblivion para o Creation Engine 2 não é totalmente improvável. Dito isto, é mais do que provável que seja necessária uma remasterização completa para usar um motor quase vinte anos mais novo que o Gamebryo. Devido à idade óbvia de Oblivion, no entanto, não faria sentido para a Bethesda atualizar apenas moderadamente seus gráficos, então seria mais provável usar o Creation Engine 2 para garantir que The Elder Scrolls 4 possa resistir à concorrência moderna. Se uma remasterização do Oblivion fosse construída usando o Creation Engine 2, poderia dar aos fãs uma visão antecipada do visual de The Elder Scrolls 6.

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Uma remasterização do Oblivion provavelmente precisaria ser mais do que uma reforma visual

Embora o termo “remaster” muitas vezes indique principalmente uma reforma visual, a mecânica e a qualidade de vida de Oblivion estão muito desatualizadas neste momento. A menos que esses recursos recebam uma ampla revisão em uma remasterização, há o risco de uma má recepção por críticos e fãs. Um exemplo brilhante dessa noção é o recente Gargoyles Remastered, que não trouxe nada além de visuais atualizados e acabou obtendo uma recepção geral negativa.

Uma remasterização do Oblivion também precisaria ser mais do que uma reforma visual e incluir uma série de melhorias na qualidade de vida para acompanhar os padrões estabelecidos pelos jogos e expectativas modernos. Quaisquer melhorias e adições de jogabilidade introduzidas em uma remasterização de Oblivion poderiam, portanto, servir como um sinal antecipado do que está por vir em The Elder Scrolls 6, especialmente à luz do fato de que ambos os jogos acontecem no mesmo universo e, portanto, seguem essencialmente as mesmas regras. .

Atualmente não está claro o que The Elder Scrolls 6 trará para a franquia, já que está apenas em seus estágios iniciais de desenvolvimento. No entanto, se os rumores forem verdadeiros e a Bethesda estiver planejando lançar uma remasterização de The Elder Scrolls 4: Oblivion, pode ser uma ótima maneira para o desenvolvedor comercializar The Elder Scrolls 6 com antecedência, fornecendo aos jogadores uma primeira olhada, então para falar, no visual e na mecânica de jogo do tão aguardado capítulo.

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